- ARC 레이더스 솔로 레이드: ARC 기계와 경쟁 분대에 맞서 혼자 표면 맵을 공략합니다.
- 최고의 솔로 장비 구성: 정확한 중거리 주무기와 빠르게 다룰 수 있는 근거리 보조무기 조합.
- 핵심 규칙: 성공적인 철수는 추가 처치보다 거의 항상 더 가치 있습니다.
- 기동성 스킬: 체력 관리와 재배치 노드는 탈출 옵션을 열어둡니다.
- 철수 규율: 배낭을 대체하기 어려워지기 전에 이동을 시작하세요.
솔로 레이드가 다르게 진행되는 이유
ARC 레이더스에서 솔로 레이드를 플레이하면 모든 결정이 달라집니다. 부활시켜 줄 팀원이 없고, 측면을 지켜줄 사람도 없으며, 탄약을 공유할 수도 없습니다. ARC 기계나 적 레이더와의 모든 전투는 하나의 단순한 질문과 비교해야 합니다: 그 보상이 내 장비 전체를 걸 만한 가치가 있는가?
솔로 플레이는 무엇보다 세 가지 습관에 보상을 줍니다: 듣기, 경로 설정, 그리고 규율 있는 철수입니다. 총성, 기계의 활동, 발소리, 철수 소음은 모두 위험을 알려줍니다. 생존하는 솔로 레이더는 다른 모든 플레이어를 잠재적 위협으로 취급하고, 인벤토리에 이미 귀중품이 있다면 불필요한 전투를 피합니다.
| 상황 | 분대 접근법 | 솔로 접근법 |
|---|---|---|
| 근처 ARC 순찰 | 역할 분담, 집중 사격 | 우회하거나 고립된 기계만 교전 |
| 감시당하는 철수 | 한 명이 화력을 끌고 나머지는 철수 | 기다리고, 듣고, 엄폐물에서 접근하거나 레이더 해치 사용 |
| 목표 다툼 | 공간 교환, 재집결 | 다툼이 있으면 떠나고 다음 레이드에 복귀 |
| 전리품 용량 | 분대에 무게 분산 | 고가치 아이템 우선, 저우선순위 전리품은 남김 |
안전하게 철수한 절반 찬 배낭이 후반 전투에서 잃어버린 가득 찬 배낭보다 낫습니다. 다툼이 있는 고가치 구역을 노리기 전에 작은 승리를 꾸준히 쌓으세요.
최고의 솔로 장비 구성과 무기 선택
솔로 레이드에서 무기의 가치는 교전 거리, 탄약 경제성, 그리고 얼마나 빨리 이탈할 수 있는지에 따라 달라집니다. 패치 1.29.0 기준으로, 이 선택지들은 홀로 다니는 레이더에게 안정적으로 좋은 성능을 보입니다:
| 무기 | 티어 | 역할 | 최적 거리 | 솔로 활용법 |
|---|---|---|---|---|
| Bettina | S | 돌격소총 | 중거리 | 플레이어와 기계 모두에 유연한 압박 |
| Anvil | S | 고위력 보조무기 | 근~중거리 | 무거운 보조무기 없이 마무리 화력 |
| Ferro | A | 정밀 소총 | 장거리 | 선제 타격, 개방 맵에서의 감시 사격 |
| Stitch | A | 자동화기 | 근거리 | 공격적인 실내 돌입 |
| Kettle | B | 산탄총 | 근거리 | 경제적인 건물 전투 |
| Rattler | B | 자동화기 | 근~중거리 | 저예산 레이드와 유연한 교전 |
조용한 청부꾼
- Kettle 또는 Rattler
- 기본 치유, 최소한의 탄약
- 최대한의 빈 인벤토리 공간
- 전투 회피, 조기 철수
균형 잡힌 솔로
- Bettina + Anvil
- 치유 슬롯 하나, 예비 탄약
- 중거리 선제 사격 우위
- 탈출 경로가 있을 때만 전투
장거리 제어
- Ferro + Stitch
- 우주기지 시야 확보용
- 긴 로테이션을 위한 추가 치유
- 엄폐물에서만 교전
스킬은 체력 관리와 재배치를 개선하는 기동성 노드를 우선하고, 실수 한 번을 버틸 수 있을 만큼의 생존 회복력을 추가한 뒤, 나머지는 목표 상호작용 속도를 높이는 유틸리티에 투자하세요. 기동성, 인벤토리 효율 또는 피격 후 더 빠른 회복을 지원하는 증강을 선택하세요.
낯선 지역에 최고 장비를 가져가지 마세요. 솔로 레이더는 잘못된 로테이션 한 번에 장비 전체를 잃습니다. 각 맵의 진입 경로와 철수 타이밍을 알 때까지 저렴한 장비를 사용하세요.
맵별 솔로 전략
각 표면 맵은 서로 다른 솔로 실수를 응징합니다. 투입하기 전에 경로와 철수 계획을 지형에 맞추세요.
| 맵 | 위험도 | 솔로 강점 | 솔로 약점 | 철수 조언 |
|---|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | 중상 | 외곽 건물, 엄폐물 많은 로테이션 | 고지대 시야 아래 개방 횡단 | 엄폐 지형 활용, 산업 전리품 챙겨 일찍 철수 |
| Buried City | 높음 | 실내 경로로 개방 거리 우회 | 초입 좁은 길목과 계단이 단독 플레이어를 가둠 | 철수 전 근처 실내 정리, 소음 후 절대 머물지 말 것 |
| Spaceport | 높음 | 긴 시야가 첫 타 정확도에 유리 | 시설 간 노출된 이동 구간 | 엄폐물에서 엄폐물로 이동, 노출된 철수 확정 피하기 |
| Stella Montis | 높음 | 학습 가능한 고정 입구 | 후퇴로 없는 좁은 복도 | 깊은 구역 진입 전 복귀 경로 계획 |
| Frozen Trail | 중상 | 대피소 간 이동 | 노출된 설원이 예측 가능한 동선 강요 | 후퇴 경로 표시, 개방 횡단 회피 |
표준 철수 구역이 심하게 다툼이 있거나 노출되어 있을 때 레이더 해치를 사용하세요. 은폐된 출구는 보이는 표준 철수보다 종종 더 안전하며, 특히 Buried City와 Spaceport는 철수 접근로가 예측 가능한 매복 지점입니다.
외곽 건물을 먼저 수색하고, 안쪽으로 이동하기 전 시야를 확인하며, 가장 빠른 직선이 아닌 엄폐 지형을 통해 철수 방향으로 로테이션하세요.
홀로 ARC 기계와 싸우기
ARC 기계를 필수 표적이 아닌 움직이는 위험 요소로 취급하세요. 기계와 싸우면 근처 모든 분대에 위치를 드러내는 소음이 발생합니다. 뒤를 봐줄 사람이 없을 때는 심각한 문제입니다.
| 기계 | 위협도 | 솔로 대응법 | 이탈 시점 |
|---|---|---|---|
| Tick | 단독 낮음, 무리 높음 | 개방지로 후퇴, 접근 전 빠르고 정확한 사격 | 다수 등장하거나 경로가 폐쇄된 경우 |
| Hornet | 중간 | 접근 중 단단한 엄폐물에서 교환 후 재배치 | 치유 부족 또는 전투가 PvP에 노출될 때 |
| Leaper | 중상 | 거리 유지, 도약 회복 타이밍에 맞춰 사격 | 폐쇄 지형에 도달했을 때 |
| Bastion | 높음 | 필수 경로를 막지 않는 한 직접 대결 회피 | 중탄약 부족 또는 지원 유닛 동반 시 |
| Surveyor | 상황별 | 시야 우회, 필요할 때만 조용히 제거 | 이미 ARC 대응을 유발한 경우 |
| Turret | 개방지 중간 | 고정 사격선 측면 공격 또는 완전 우회 | 선택적이고 해당 지역이 노출된 경우 |
큰 소음이 발생한 교전 후에는 반드시 로테이션하세요. 근처 분대는 반복되는 소음을 추적하며, 사격 후 한 곳에 머무는 솔로 레이더는 쉬운 제3세력 표적이 됩니다.
솔로 레이드 단계별 흐름
저위험 장비 구성 준비
교전 거리에 맞는 저렴한 주무기, 기본 치유, 기계와 플레이어 모두를 상대할 충분한 탄약, 그리고 임무 아이템과 고가치 발견품을 위한 넉넉한 빈 인벤토리 공간을 챙기세요.
조용히 진입하고 외곽 링 경로 활용
주변 건물을 통해 목표에 접근하세요. 개방 지역에 들어서기 전에 총성, 기계 활동, 발소리를 들으세요.
우선순위별 수색
퀘스트 아이템, 설계도, ARC 합금 같은 고급 부품을 위한 공간을 확보하세요. 일반 재료로 배낭을 채우기보다는 저우선순위 전리품을 팔거나 남겨두세요.
퇴로가 있을 때만 전투
지역이 조용할 때 고립된 기체와 교전하세요. 시야를 끊고, 개방지에서의 장기전을 피하며, 큰 소리 무기를 발사한 직후에는 상호작용을 시작하지 마세요.
엄폐물을 통한 철수
인벤토리가 대체하기 어려워지기 전에 이동을 시작하세요. 철수 구역 근처에서 멈춰 듣고, 엄폐물에서 접근하며, 표준 출구가 다툼 중일 때는 레이더 해치를 사용하세요.
입고 및 재투자
고급 부품을 즉시 보관하고, 새 설계도를 배우고, 반환된 재료를 작업대 업그레이드와 백업 장비 구성에 투자하세요.
매 솔로 레이드 전 체크리스트:
- 장비 구성이 전부 잃어도 감당 가능한 수준
- 비상용 치유 슬롯 최소 하나 확보
- 진행 중인 퀘스트 아이템과 공간 요구사항 확인
- 철수 경로 및 레이더 해치 위치 계획 완료
- 창고에 백업 장비 구성 준비됨
솔로 레이드 FAQ
Q: ARC 레이더스에서 솔로 레이드가 실현 가능한가요?
네. 전투를 우회하고, 주의 깊게 듣고, 일찍 철수한다면 솔로 레이드는 수집, 임무 완수, 자원 수집에 적합합니다. 다툼이 있는 고가치 목표는 혼자서는 더 위험하므로 먼저 창고 일관성을 쌓으세요.
Q: 솔로 레이드에 가장 좋은 무기는 무엇인가요?
Bettina 돌격소총은 플레이어와 기계 모두에 지속적인 중거리 압박이 가능한 유연한 S티어 선택이며, 근거리 마무리 화력을 위해 Anvil 보조무기와 조합합니다. 저예산 대안으로는 Rattler와 Kettle이 있습니다.
Q: 솔로 플레이어로 안전하게 철수하려면 어떻게 하나요?
배낭이 대체하기 어려워지기 전에 복귀를 시작하고, 개방지가 아닌 엄폐물에서 철수 지점에 접근하며, 마지막 상호작용 전에 멈춰 듣고, 표준 출구가 노출되거나 다툼 중일 때는 레이더 해치를 사용하세요.
Q: 솔로 레이드 중 ARC 기계와 싸워야 하나요?
필요할 때만 싸우세요. 기계 전투는 다른 레이더를 끌어들이는 소음을 만듭니다. 가능하면 Turret과 Surveyor를 우회하고, 개방지에서 고립된 Tick을 빠르게 제거하며, 임무에 중요한 경로를 막지 않는 한 Bastion을 피하세요.