- ARC 레이더스 무기는 패치 1.29.0 밸런스 데이터를 기준으로 S부터 D까지 등급이 매겨집니다.
- Anvil과 Bettina는 PvP 마무리 화력과 지속적인 중거리 압박 능력으로 S 티어에 위치합니다.
- 탄약 경제는 순수 대미지만큼 중요합니다 — 안정적으로 제작하거나 루팅할 수 있는 구경을 선택하세요.
- 무기를 맵에 맞추세요: 산탄총은 매립 도시(Buried City) 실내에, 라이플은 우주항(Spaceport) 사선에 적합합니다.
- 모든 밸런스 패치 이후 재평가하세요; 반동, TTK, 탄약 변경에 따라 무기 가치가 바뀝니다.
무기 기초: 우리는 어떻게 무기를 평가하는가
ARC 레이더스에서 무기의 가치는 절대 단일 대미지 수치가 아닙니다. 총기는 교전 거리, 탄약 경제, 적 유형(ARC 기계 대 인간 레이더), 분대 역할이라는 네 가지 차원에서 모두 좋은 성능을 보여야 높은 티어를 얻습니다. 아래 티어 리스트는 패치 1.29.0을 기준점으로 사용하므로, 온라인에서 찾은 오래된 순위는 현재의 전투 밸런스 블로그와 대조하여 확인하기 전까지는 구식으로 취급하세요.
이해해야 할 핵심 트레이드오프는 위험 대비 화력입니다. 무겁고 대미지가 높은 라이플은 배스티온(Bastion)의 장갑을 관통하지만, 희소한 중형 탄약을 소모하고 가득 찬 배낭을 메고 있을 때 이동 속도를 늦춥니다. 값싼 산탄총은 운영 비용이 거의 들지 않고 실내에서 강세를 보이지만, 긴 사선에서는 무력해집니다.
두 번의 레이드 안에 보충할 수 없는 탄약을 쓰는 무기는 절대 가져가지 마세요. 총을 잃는 것은 만회할 수 있지만, 희소한 구경의 유일한 비축분을 잃으면 며칠 동안 진행이 막힙니다.
| 요소 | 중요한 이유 | 확인 사항 |
|---|---|---|
| 교전 거리 | 맵 적합도 결정 | 파밍 경로의 사선 길이 |
| 탄약 가용성 | 지속 사용 제한 | 이 구경을 정기적으로 제작하거나 루팅할 수 있는가? |
| 적 유형 | 필요 대미지 변화 | ARC 부품 vs 레이더 장갑 |
| 소음 수준 | 제3자 유인 | 시끄러운 무기는 철수 중 매복을 불러옵니다 |
| 무게 | 탈출 능력에 영향 | 가득 찬 배낭 + 무거운 무기 = 느린 로테이션 |
ARC 레이더스 무기 티어 리스트 (패치 1.29.0)
이 순위는 솔로 레이드와 3인 협동 분대 모두에 유효하도록 광범위한 전투 역할을 다룹니다. 각 티어는 비슷한 수준의 신뢰성으로 비슷한 문제를 해결하는 무기를 묶습니다.
| 티어 | 무기 | 역할 | 최적 용도 | PvP / PvE |
|---|---|---|---|---|
| S | Anvil | 고충격 보조무기 | 교전 마무리, 근~중거리 솔로 플레이 | 탁월 / 좋음 |
| S | Bettina | 돌격소총 | 분대전, 지속적인 중거리 압박 | 탁월 / 탁월 |
| A | Ferro | 정밀 소총 | 긴 사선, 엄호, 선제 대미지 | 매우 좋음 / 좋음 |
| A | Stitch | 근거리 자동화기 | 공격적 푸시, 실내전 | 매우 좋음 / 좋음 |
| B | Kettle | 입문용 산탄총 | 초반 레이드, 건물전, 저예산 런 | 상황별 / 좋음 |
| B | Rattler | 범용 자동화기 | 저예산 유연한 중거리 | 좋음 / 좋음 |
| C | Il Toro | 고대미지 산탄총 | 매복, 좁은 실내 | 상황별 / 상황별 |
| C | Venator | 정밀 보조무기 | 보조 화력, 통제된 권총 플레이 | 상황별 / 좋음 |
| D | 스타터 장비 | 즉석 대체용 | 맵 학습, 저위험 회복 레이드 | 제한적 / 제한적 |
솔로 철수 픽
- Bettina로 전방위 신뢰성 확보
- PvE와 PvP 모두에서 탄약 효율 우수
- 새로운 조준 습관에도 관대한 반동
분대 전투 픽
- Ferro 엄호 + Anvil 마무리
- 한 명이 긴 각도를 사수
- 나머지는 근거리 무기로 푸시
저예산 회복 픽
- Kettle + 값싼 보조무기
- 사망 시 손실 거의 없음
- 고가치 레이드 실패 후에 이상적
Embark는 무기 밸런스를 정기적으로 조정합니다. 패치 노트가 공개될 때마다 반동, 대미지, 탄약 변경 사항을 다시 확인한 후 티어 배치를 신뢰하세요 — 이 리스트도 예외가 아닙니다.
부착물과 탄약 전략
부착물은 무기의 효과를 배가시키지만, 잘못된 총에 희소 부품을 쓰면 진행 리소스를 낭비하게 됩니다. 단일 스탯만 쌓기보다는 무기의 약점을 보완하는 부착물을 우선하세요.
| 무기 | 우선 부착물 | 탄약 유형 | 운용 참고사항 |
|---|---|---|---|
| Anvil | 안정성, 조준 속도, 탄창 | 권총탄 | 교전 중 교체를 위한 빠른 발도 |
| Bettina | 반동 제어, 광학장비, 탄창 | 소총탄 | 최고의 범용 탄약 경제 |
| Ferro | 광학장비, 안정성, 재장전 속도 | 정밀 소총탄 | 우주항의 긴 레인 확보 |
| Stitch | 힙파이어 제어, 핸들링, 탄창 | 경량 자동탄 | 매립 도시 실내에서 지배적 |
| Kettle | 핸들링, 산탄 제어, 재장전 | 산탄 | 한 발씩 재장전하는 원칙이 중요 |
| Rattler | 반동 제어, 탄창 | 자동탄 | Bettina의 저예산 대체재 |
먼저 구경을 선택하세요
총을 고르기 전에 제작 설비가 어떤 탄약을 지속 공급할 수 있는지 결정하세요. 넉넉한 구경의 약간 약한 무기가 탄약을 대줄 수 없는 강한 총보다 낫습니다.
약점을 보완하세요
무기의 가장 약한 스탯을 고치는 부착물을 추가하세요 — 산탄총에는 핸들링, 자동화기에는 반동, 정밀 소총에는 광학장비입니다.
맵에 맞추세요
긴 사선은 Ferro와 Bettina에 유리하고, 조밀한 실내는 Stitch, Kettle, Il Toro에 유리합니다.
철수 후 재투자하세요
반복적으로 철수에 성공한 무기에만 부착물을 업그레이드하세요. 검증된 도구가 부품을 받을 자격이 있습니다.
분해 가치가 없는 중복 저티어 무기는 판매하고, 재판매 가격보다 재료 가치가 더 높은 여분 무기는 재활용하세요 — 그 재료 공급이 다음 부착물 배치 자금이 됩니다.
맵과 시나리오별 무기 선택
올바른 무기는 환경에 따라 달라집니다. 출격 전 로드아웃을 계획할 때 이 참고표를 활용하고, 맵 상황을 확인하세요 — 프라즌 트레일(Frozen Trail) 같은 이벤트는 경로 우선순위와 노출 정도를 바꿉니다.
| 맵 | 환경 | 추천 무기 | 주요 위험 |
|---|---|---|---|
| 댐 전장(Dam Battlegrounds) | 개방된 접근로, 수직 사선 | Bettina, Ferro | 길게 노출된 횡단 구간 |
| 매립 도시(Buried City) | 조밀한 실내, 짧은 사선 | Stitch, Kettle, Il Toro | 계단과 초크포인트 매복 |
| 우주항(Spaceport) | 긴 사선, 대형 구조물 | Ferro, Bettina | 활주로와 적재 구역 |
| 스텔라 몬티스(Stella Montis) | 복잡한 실내, 좁은 경로 | Stitch + Anvil 보조 | 고정된 철수 접근로 |
| 프라즌 트레일 환경 | 노출된 눈길 경로 | Bettina, 중거리 세팅 | 예측 가능한 이동 동선 |
ARC가 많은 목표에서는 주무기에 고버스트 보조무기를 조합하세요: 빠른 연사 무기는 틱(Tick)을 처리하고, 정확한 라이플은 호넷(Hornet)을 추적하며, 집중된 분대 화력과 측면 각도가 배스티온(Bastion)에 대한 실용적인 해답입니다. 선택적인 터렛 전투는 완전히 건너뛰세요 — 우회가 파괴보다 비용이 적게 드는 경우가 대부분입니다.
크고 길게 이어지는 총격전은 ARC 증원군과 근처 분대를 모두 끌어들입니다. 발사 후에는 위치를 옮기고, 퇴로를 계획하지 않은 교전은 절대 시작하지 마세요.
레이드 전 무기 체크리스트
출격 전 확인 사항:
- 주무기와 보조무기 모두 두 번의 레이드 안에 보충 가능한 탄약을 사용하는가
- 부착물이 무기의 가장 약한 스탯을 보완하는가, 좋아하는 스탯만 쌓은 것은 아닌가
- 로드아웃이 맵의 평균 사선 길이에 맞는가
- ARC 기계와 한 번의 플레이어 조우를 감당할 예비 탄약이 충분한가
- 임임 또는 고가치 아이템을 위한 인벤토리 칸이 최소 하나 남아 있는가
무기 FAQ
Q: 전체적으로 가장 좋은 ARC 레이더스 무기는 무엇인가요?
패치 1.29.0 기준으로 Anvil 보조무기와 Bettina 돌격소총은 PvP, PvE, 솔로, 분대 플레이 전반의 유연성으로 S 티어를 유지합니다. Ferro 정밀 소총과 Stitch 근거리 자동화기는 각각 긴 사선과 실내전에 강점을 보이며 바로 아래 A 티어에 위치합니다.
Q: 초보자가 처음 제작해야 할 무기는 무엇인가요?
Kettle 산탄총 또는 Rattler 자동화기부터 시작하세요. 둘 다 저렴하고 구하기 쉬운 탄약으로 운용되며, 초반 건물전에서 좋은 성능을 보이고, 맵 구조와 철수 경로를 배우는 동안 잃어도 손해가 적습니다.
Q: 밸런스 패치는 무기 순위를 어떻게 바꾸나요?
Embark는 반동, 대미지, 탄약 상호작용을 정기적으로 조정합니다. 무기의 티어는 처치 소요 시간, 탄약 가용성, 핸들링이 함께 결정하므로 한 스탯의 너프만으로도 티어가 통째로 떨어질 수 있습니다. 희소한 제작 재료를 투자하기 전에 항상 현재 패치 노트를 다시 확인하세요.
Q: 탄약 유형이 다른 무기 두 개를 가져가야 하나요?
일반적으로 아니요. 임무가 특별히 유연한 거리 커버를 요구하지 않는 한 그렇지 않습니다. 탄약pool을 나누면 두 무기 모두 교전 중에 탄약이 바닥날 수 있습니다. 가능하면 주무기와 보조무기를 지속 가능한 하나의 구경에 맞추세요.