ARC 레이더스 무기: 2026 티어 리스트 & 최고 로드아웃 추천 - 장비

ARC 레이더스 무기: 2026 티어 리스트 & 최고 로드아웃 추천

PvP, PvE, 솔로, 분대 플레이는 물론 탄약 경제와 부착물 조언까지 다루는 S부터 D까지의 ARC 레이더스 무기 티어 리스트를 비교해 보세요.

2026-10-15
ARC 레이더스 위키 팀
빠른 가이드
  • ARC 레이더스 무기는 패치 1.29.0 밸런스 데이터를 기준으로 S부터 D까지 등급이 매겨집니다.
  • Anvil과 Bettina는 PvP 마무리 화력과 지속적인 중거리 압박 능력으로 S 티어에 위치합니다.
  • 탄약 경제는 순수 대미지만큼 중요합니다 — 안정적으로 제작하거나 루팅할 수 있는 구경을 선택하세요.
  • 무기를 맵에 맞추세요: 산탄총은 매립 도시(Buried City) 실내에, 라이플은 우주항(Spaceport) 사선에 적합합니다.
  • 모든 밸런스 패치 이후 재평가하세요; 반동, TTK, 탄약 변경에 따라 무기 가치가 바뀝니다.

무기 기초: 우리는 어떻게 무기를 평가하는가

ARC 레이더스에서 무기의 가치는 절대 단일 대미지 수치가 아닙니다. 총기는 교전 거리, 탄약 경제, 적 유형(ARC 기계 대 인간 레이더), 분대 역할이라는 네 가지 차원에서 모두 좋은 성능을 보여야 높은 티어를 얻습니다. 아래 티어 리스트는 패치 1.29.0을 기준점으로 사용하므로, 온라인에서 찾은 오래된 순위는 현재의 전투 밸런스 블로그와 대조하여 확인하기 전까지는 구식으로 취급하세요.

이해해야 할 핵심 트레이드오프는 위험 대비 화력입니다. 무겁고 대미지가 높은 라이플은 배스티온(Bastion)의 장갑을 관통하지만, 희소한 중형 탄약을 소모하고 가득 찬 배낭을 메고 있을 때 이동 속도를 늦춥니다. 값싼 산탄총은 운영 비용이 거의 들지 않고 실내에서 강세를 보이지만, 긴 사선에서는 무력해집니다.

에디터의 원칙

두 번의 레이드 안에 보충할 수 없는 탄약을 쓰는 무기는 절대 가져가지 마세요. 총을 잃는 것은 만회할 수 있지만, 희소한 구경의 유일한 비축분을 잃으면 며칠 동안 진행이 막힙니다.

요소중요한 이유확인 사항
교전 거리맵 적합도 결정파밍 경로의 사선 길이
탄약 가용성지속 사용 제한이 구경을 정기적으로 제작하거나 루팅할 수 있는가?
적 유형필요 대미지 변화ARC 부품 vs 레이더 장갑
소음 수준제3자 유인시끄러운 무기는 철수 중 매복을 불러옵니다
무게탈출 능력에 영향가득 찬 배낭 + 무거운 무기 = 느린 로테이션

ARC 레이더스 무기 티어 리스트 (패치 1.29.0)

이 순위는 솔로 레이드와 3인 협동 분대 모두에 유효하도록 광범위한 전투 역할을 다룹니다. 각 티어는 비슷한 수준의 신뢰성으로 비슷한 문제를 해결하는 무기를 묶습니다.

티어무기역할최적 용도PvP / PvE
SAnvil고충격 보조무기교전 마무리, 근~중거리 솔로 플레이탁월 / 좋음
SBettina돌격소총분대전, 지속적인 중거리 압박탁월 / 탁월
AFerro정밀 소총긴 사선, 엄호, 선제 대미지매우 좋음 / 좋음
AStitch근거리 자동화기공격적 푸시, 실내전매우 좋음 / 좋음
BKettle입문용 산탄총초반 레이드, 건물전, 저예산 런상황별 / 좋음
BRattler범용 자동화기저예산 유연한 중거리좋음 / 좋음
CIl Toro고대미지 산탄총매복, 좁은 실내상황별 / 상황별
CVenator정밀 보조무기보조 화력, 통제된 권총 플레이상황별 / 좋음
D스타터 장비즉석 대체용맵 학습, 저위험 회복 레이드제한적 / 제한적

솔로 철수 픽

  • Bettina로 전방위 신뢰성 확보
  • PvE와 PvP 모두에서 탄약 효율 우수
  • 새로운 조준 습관에도 관대한 반동

분대 전투 픽

  • Ferro 엄호 + Anvil 마무리
  • 한 명이 긴 각도를 사수
  • 나머지는 근거리 무기로 푸시

저예산 회복 픽

  • Kettle + 값싼 보조무기
  • 사망 시 손실 거의 없음
  • 고가치 레이드 실패 후에 이상적
티어 리스트에는 유효기간이 있습니다

Embark는 무기 밸런스를 정기적으로 조정합니다. 패치 노트가 공개될 때마다 반동, 대미지, 탄약 변경 사항을 다시 확인한 후 티어 배치를 신뢰하세요 — 이 리스트도 예외가 아닙니다.

부착물과 탄약 전략

부착물은 무기의 효과를 배가시키지만, 잘못된 총에 희소 부품을 쓰면 진행 리소스를 낭비하게 됩니다. 단일 스탯만 쌓기보다는 무기의 약점을 보완하는 부착물을 우선하세요.

무기우선 부착물탄약 유형운용 참고사항
Anvil안정성, 조준 속도, 탄창권총탄교전 중 교체를 위한 빠른 발도
Bettina반동 제어, 광학장비, 탄창소총탄최고의 범용 탄약 경제
Ferro광학장비, 안정성, 재장전 속도정밀 소총탄우주항의 긴 레인 확보
Stitch힙파이어 제어, 핸들링, 탄창경량 자동탄매립 도시 실내에서 지배적
Kettle핸들링, 산탄 제어, 재장전산탄한 발씩 재장전하는 원칙이 중요
Rattler반동 제어, 탄창자동탄Bettina의 저예산 대체재
1

먼저 구경을 선택하세요

총을 고르기 전에 제작 설비가 어떤 탄약을 지속 공급할 수 있는지 결정하세요. 넉넉한 구경의 약간 약한 무기가 탄약을 대줄 수 없는 강한 총보다 낫습니다.

2

약점을 보완하세요

무기의 가장 약한 스탯을 고치는 부착물을 추가하세요 — 산탄총에는 핸들링, 자동화기에는 반동, 정밀 소총에는 광학장비입니다.

3

맵에 맞추세요

긴 사선은 Ferro와 Bettina에 유리하고, 조밀한 실내는 Stitch, Kettle, Il Toro에 유리합니다.

4

철수 후 재투자하세요

반복적으로 철수에 성공한 무기에만 부착물을 업그레이드하세요. 검증된 도구가 부품을 받을 자격이 있습니다.

경제 팁

분해 가치가 없는 중복 저티어 무기는 판매하고, 재판매 가격보다 재료 가치가 더 높은 여분 무기는 재활용하세요 — 그 재료 공급이 다음 부착물 배치 자금이 됩니다.

맵과 시나리오별 무기 선택

올바른 무기는 환경에 따라 달라집니다. 출격 전 로드아웃을 계획할 때 이 참고표를 활용하고, 맵 상황을 확인하세요 — 프라즌 트레일(Frozen Trail) 같은 이벤트는 경로 우선순위와 노출 정도를 바꿉니다.

맵환경추천 무기주요 위험
댐 전장(Dam Battlegrounds)개방된 접근로, 수직 사선Bettina, Ferro길게 노출된 횡단 구간
매립 도시(Buried City)조밀한 실내, 짧은 사선Stitch, Kettle, Il Toro계단과 초크포인트 매복
우주항(Spaceport)긴 사선, 대형 구조물Ferro, Bettina활주로와 적재 구역
스텔라 몬티스(Stella Montis)복잡한 실내, 좁은 경로Stitch + Anvil 보조고정된 철수 접근로
프라즌 트레일 환경노출된 눈길 경로Bettina, 중거리 세팅예측 가능한 이동 동선

ARC가 많은 목표에서는 주무기에 고버스트 보조무기를 조합하세요: 빠른 연사 무기는 틱(Tick)을 처리하고, 정확한 라이플은 호넷(Hornet)을 추적하며, 집중된 분대 화력과 측면 각도가 배스티온(Bastion)에 대한 실용적인 해답입니다. 선택적인 터렛 전투는 완전히 건너뛰세요 — 우회가 파괴보다 비용이 적게 드는 경우가 대부분입니다.

소음 원칙

크고 길게 이어지는 총격전은 ARC 증원군과 근처 분대를 모두 끌어들입니다. 발사 후에는 위치를 옮기고, 퇴로를 계획하지 않은 교전은 절대 시작하지 마세요.

레이드 전 무기 체크리스트

출격 전 확인 사항:

  • 주무기와 보조무기 모두 두 번의 레이드 안에 보충 가능한 탄약을 사용하는가
  • 부착물이 무기의 가장 약한 스탯을 보완하는가, 좋아하는 스탯만 쌓은 것은 아닌가
  • 로드아웃이 맵의 평균 사선 길이에 맞는가
  • ARC 기계와 한 번의 플레이어 조우를 감당할 예비 탄약이 충분한가
  • 임임 또는 고가치 아이템을 위한 인벤토리 칸이 최소 하나 남아 있는가

무기 FAQ

Q: 전체적으로 가장 좋은 ARC 레이더스 무기는 무엇인가요?

패치 1.29.0 기준으로 Anvil 보조무기와 Bettina 돌격소총은 PvP, PvE, 솔로, 분대 플레이 전반의 유연성으로 S 티어를 유지합니다. Ferro 정밀 소총과 Stitch 근거리 자동화기는 각각 긴 사선과 실내전에 강점을 보이며 바로 아래 A 티어에 위치합니다.

Q: 초보자가 처음 제작해야 할 무기는 무엇인가요?

Kettle 산탄총 또는 Rattler 자동화기부터 시작하세요. 둘 다 저렴하고 구하기 쉬운 탄약으로 운용되며, 초반 건물전에서 좋은 성능을 보이고, 맵 구조와 철수 경로를 배우는 동안 잃어도 손해가 적습니다.

Q: 밸런스 패치는 무기 순위를 어떻게 바꾸나요?

Embark는 반동, 대미지, 탄약 상호작용을 정기적으로 조정합니다. 무기의 티어는 처치 소요 시간, 탄약 가용성, 핸들링이 함께 결정하므로 한 스탯의 너프만으로도 티어가 통째로 떨어질 수 있습니다. 희소한 제작 재료를 투자하기 전에 항상 현재 패치 노트를 다시 확인하세요.

Q: 탄약 유형이 다른 무기 두 개를 가져가야 하나요?

일반적으로 아니요. 임무가 특별히 유연한 거리 커버를 요구하지 않는 한 그렇지 않습니다. 탄약pool을 나누면 두 무기 모두 교전 중에 탄약이 바닥날 수 있습니다. 가능하면 주무기와 보조무기를 지속 가능한 하나의 구경에 맞추세요.