- リサーチポイントは、地表マップで見つかるリサーチ素材を納品することで獲得できる、中核的な進行リソースです
- 最高の入手源:ARCマシンのパーツ、施設内コンテナ、高価値エリアのクエスト報酬
- 最良の戦略:素材収集ランをアクティブなミッションと組み合わせ、1回のレイドで複数の目標を同時に進めましょう
- 重要なヒント:売却用ルートのスペースを確保するためにリサーチ素材を捨ててはいけません。大抵の場合、リサーチ素材の方が替わりに入れるアイテムより価値があります
- 賢い使い方:見た目系やニッチなアップグレードの前に、今後のすべてのレイドを改善する恒久的なアンロックを優先しましょう
ARC Raidersのリサーチポイントとは?
ARC Raidersのリサーチポイントは、スペランザの研究開発に関わるハブ側の進行通貨です。直接通貨としてルートするのではなく、特定のリサーチ素材(高度なコンポーネント、ARC由来のパーツ、ミッションアイテムなど)を地下の拠点にある対応する研究ステーションに納品することで発生します。納品に成功するたびにアカウントレベルの進行が前進し、レイド間で保持されるクラフトオプション、装備ティア、ステーションの改良がアンロックされます。
これにより、ランごとに重要な判断が生まれます。バックパックの容量は限られており、リサーチ素材は売却用ルート、弾薬、ミッションアイテムと直接競合します。どのアイテムが最も多くのリサーチポイントに変換されるかを理解しているレイダーは、低価値のスクラップでパックを埋めるプレイヤーよりも一貫して速く成長します。
リサーチポイントは欲張りではなく計画に報いてくれます。安全に脱出した半分埋まりのバックパックの方が、バスティオンや脱出地点での待ち伏せ部隊によって失われる満杯のバックパックよりも、アカウントを速く前進させます。
リサーチポイントが全体のループにどう位置づくか:
| 進行トラック | どこで行われる | 死亡時にリセット? |
|---|---|---|
| リサーチポイント | ハブの研究ステーション | いいえ — 恒久的なアカウント進行 |
| 装備とスタッシュの価値 | トレードとスタッシュ | いいえ — ただしレイド内アイテムは失われる |
| ミッション進行 | レイド内の目標 | 部分的に — 脱出が必要 |
| スキルとビルド | スキルツリーとオーグメント | いいえ — 恒続的な投資 |
リサーチ素材の見つけ方
リサーチ素材は予測可能なカテゴリの場所に出現します。施設内部、産業構造物、ARC密集地帯が最も高い密度を誇り、だからこそStella MontisやSpaceportといったマップは、施設の深部へ踏み込むプレイヤーに報いてくれます。
施設内部
- Stella MontisやSpaceportの深部エリア
- 密集したコンテナの群れ
- 高脅威・高収量
- 準備されたスクワッド向け
産業地帯
- Dam Battlegroundsのインフラ
- 倉庫や整備エリア
- 中リスク・安定供給
- ソロランに最適
ARCマシンのドロップ
- 撃破したマシンから得られるコンポーネント
- サーベイヤーやバスティオンのエリア
- 弾薬と騒音のコストがかかる
- 理由がある時のみ戦う
素材カテゴリとリサーチポイント価値のプロファイル:
| 素材カテゴリ | 典型的な入手源 | 所持優先度 | 備考 |
|---|---|---|---|
| ARC合金 | ARCマシン、深部施設 | 非常に高い | 中核のリサーチ素材 |
| 高度な機械コンポーネント | 施設コンテナ | 非常に高い | 序盤エリアでは希少 |
| 機械コンポーネント | 中位ティアのコンテナ | 高い | 序盤の安定した入手源 |
| バッテリー/磁気コンポーネント | 整備エリア | 高い | 頻繁に必要 |
| 基本素材(板材、鉄板) | どこでも | 状況次第 | 予備を確保し、余剰は売却 |
脱出後、高度なコンポーネントはすぐにスタッシュへ預けましょう。リサーチ用の備蓄をレイドに持ち込むのは、得るものなく進行素材を失うリスクを冒すだけです。それらの仕事場は地表ではなくハブです。
ステップバイステップ:効率的なリサーチラン
このルート構成に従えば、装備を過度に危険にさらすことなく、各レイドを安定したリサーチポイント獲得に変えられます。
まずアクティブな目標を確認
出撃前にミッションボードと研究ステーションを確認しましょう。リサーチ進行も報酬としてくれるクエストを特定し、1回のレイドで両方のトラックを同時に進められるようにします。
低リスクのロードアウトで出撃
手頃なプライマリ武器、基本の回復キット、マシン1体分とプレイヤー1回分の遭遇に足りる弾薬を持ち込みます。リサーチ素材とミッションアイテムのためにインベントリの空きを最大化しましょう。
外側の構造物をルートし、その後内側へ
まず周辺の建物を回ってコンポーネントの基礎分を確保します。付近の視線が静かだと確認してから、高価値の内部へ進みましょう。
ARCとは選択的に戦う
騒音リスクが低い時に、孤立したマシン(特にサーベイヤー)との戦闘を行いましょう。ARCコンポーネントは最高のリサーチ素材のひとつです。ミッションで必要ない限りバスティオンは避けましょう。
早めに脱出して納品
目標の素材がパックに入ったら、遮蔽のある脱出ルートへ向かいます。ハブに戻ったら、次のランを計画する前に、すべての素材を研究ステーションで納品しましょう。
1回のレイドでクエストを達成し、ARCコンポーネントを集め、安全に脱出すれば、3つの進行トラックを同時に前進させられます。その重なりこそが、リサーチポイントの高速ファーミングが実際に起こる場所です。
リサーチポイントの最適な使い道
すべてのアンロックが序盤でポイントに見合うわけではありません。まず恒久的でレイド全体に効く改善に費やしましょう。今後のすべての脱出を楽にするものは、時間とともに複利で効いてきます。
支出優先度の推奨:
| 優先度 | アンロックの種類 | 優先される理由 |
|---|---|---|
| 1 | クラフトステーションのアップグレード | より優れた武器・装備を自前で生産可能に |
| 2 | 医療・ユーティリティのブループリント | 毎レイドのショップ購入への依存を軽減 |
| 3 | 容量とスタッシュの改善 | ストレージ増加は脱出サイクルごとの素材量増加に直結 |
| 4 | 武器ファミリーのアンロック | 好みの交戦距離に合わせられる |
| 5 | ニッチ・状況限定のアンロック | 中核の経済が回ってからのみ |
マップ別リサーチファーミング比較:
| マップ | 素材密度 | 危険度 | 最良のアプローチ |
|---|---|---|---|
| Stella Montis | 非常に高い(施設内部) | 高い | 撤退計画を持つスクワッドプッシュ |
| Spaceport | 高い(ターミナル、倉庫) | 高い | 遮蔽のある業務ルート |
| Buried City | 高い(密集した内部) | 高い | 建物から建物へのローテーション |
| Dam Battlegrounds | 中程度(産業地帯) | 中程度 | ソロ向きの外周ループ |
| Frozen Trail周辺 | 中〜高 | 中〜高 | 避難所から避難所への移動 |
クラフトステーションが対応できるようになる前に、リサーチポイントを特殊なアンロックに注ぎ込んではいけません。作れない高度なブループリントは、ステーションが追いつくまで死んだ進行でしかありません。
リサーチランのチェックリスト
リサーチランの前に必ず:
- 研究ステーションで現在の納品ニーズを確認
- アクティブなクエストのどれが素材目標と重なるか確認
- 予備の回復キット付きの低コストロードアウトを準備
- 最低3つのインベントリスロットを空けておく
- 出撃前に遮蔽のある脱出ルートを計画
毎回の脱出後にスタッシュを見直しましょう。新しいブループリントを習得し、リサーチ素材を納品し、前回のランを実際に制限したもの(インベントリ容量、弾薬、回復)に基づいて次のロードアウトを再調整します。
FAQ
Q: レイド中に死亡するとリサーチポイントは失われますか?
いいえ。納品によってすでに獲得したリサーチポイントは恒久的なアカウント進行です。ただし、死亡時にバックパック内に残っていたリサーチ素材は失われるため、追加のルートを狙う前に脱出することが非常に重要です。
Q: ARC Raidersのリサーチポイントを最速で集める方法は?
1回のランで3つのソースを組み合わせましょう。リサーチ進行を報酬とするクエスト、サーベイヤーなど選択的に撃破したマシンからのARCコンポーネント、そして施設内部からルートした高度なコンポーネントです。脱出に成功する1回のレイドでこれらを重ねる方が、どれか1つを繰り返し grind するよりはるかに効率的です。
Q: 高度なコンポーネントは売るべきか、リサーチポイントに納品すべきか?
序盤から中盤にかけては納品しましょう。高度な機械コンポーネントやARC合金を売却するのは通常悪い取引です。それらを再び入手するには危険なレイドが何度も必要になる一方、それらがもたらすアンロックは今後のすべてのランを改善してくれます。
Q: リサーチ素材のファーミングに最適なマップは?
Stella Montisは施設群の内部で最も高い密度を誇りますが、準備されたスクワッドが求められます。Dam Battlegroundsはアクセスしやすい産業地帯とより寛容な脱出アプローチのおかげで、ソロ向けのより良い選択です。