ARC Raiders 武器:2026年ティアリスト&おすすめ装備 - 装備

ARC Raiders 武器:2026年ティアリスト&おすすめ装備

PvP、PvE、ソロ、スクワッドプレイに対応したS〜Dティアの武器比較に加え、弾薬経済とアタッチメントのアドバイスも紹介します。

2026-10-15
ARC Raiders Wiki チーム
クイックガイド
  • ARC Raidersの武器はパッチ1.29.0のバランスデータに基づきSからDまでランク付けされています。
  • AnvilとBettinaは、PvPでのトドメ性能とミッドレンジの継続的な圧力によりSティアに位置しています。
  • 弾薬経済は生のダメージと同じくらい重要です。確実にクラフトまたはルートできる口径を選びましょう。
  • 武器をマップに合わせる:ショットガンはBuried Cityの屋内に、ライフルはSpaceportの視界に適しています。
  • バランスパッチのたびに再評価を。武器の価値はリコイル、TTK、弾薬の変更で変動します。

武器の基礎知識:ランク付けの方法

ARC Raidersにおける武器の価値は、単一のダメージ数値では決まりません。高いティアを獲得できるのは、交戦距離、弾薬経済、敵の種類(ARCマシンか人間のレイダーか)、スクワッドでの役割という4つの次元すべてで優れた性能を発揮した場合のみです。以下のティアリストはパッチ1.29.0を基準としているため、オンラインで見かける古いランキングは、現在のコンバットバランスブログで確認するまで時代遅れと考えてください。

理解すべき核心的なトレードオフはリスクと火力のバランスです。高ダメージの重量級ライフルはバスティオンの装甲を粉砕しますが、希少な大型弾薬を消費し、フルバックパックの状態では移動が遅くなります。安価なショットガンは運用コストがほぼゼロで屋内戦を制しますが、長距離の視界では無力になります。

編集者のルール

2回のレイド以内に補充できない弾薬を使う武器は決して持ち込まないでください。武器を失っても復旧できますが、希少口径の唯一の備蓄を失えば、進行が数日止まってしまいます。

要素重要な理由確認ポイント
交戦距離マップとの相性を決定ファームルートの視界の長さ
弾薬の入手性継続使用を制限この口径を定期的にクラフトまたはルートできるか?
敵の種類必要ダメージが変化ARCのコンポーネント vs レイダーの装甲
銃声の特性第三者を引き寄せる大音量の武器は脱出中の待ち伏せを招く
重量逃走能力に影響フルバックパック+重量級武器=遅い移動

ARC Raiders 武器ティアリスト(パッチ1.29.0)

このランキングは幅広い戦闘ロールを対象としており、ソロレイドでも協力プレイの3人スクワッドでも同様に通用します。各ティアは、同程度の信頼性で同様の問題を解決する武器をまとめています。

ティア武器ロール最適な用途PvP / PvE
SAnvil高火力サイドアームトドめ、近〜中距離のソロプレイ優秀 / 良好
SBettinaアサルトライフルスクワッド戦、ミッドレンジの継続的圧力優秀 / 優秀
AFerro精密ライフル長距離視界、オーバーウォッチ、初撃ダメージ非常に良好 / 良好
AStitch近距離オートマチック攻撃的プッシュ、屋内戦非常に良好 / 良好
BKettle入門ショットガン序盤レイド、建物内戦、低予備ラン状況次第 / 良好
BRattler汎用オートマチック低予算で柔軟なミッドレンジ良好 / 良好
CIl Toro高ダメージショットガン待ち伏せ、狭い屋内状況次第 / 状況次第
CVenator精密サイドアームバックアップ火力、制御されたピストル運用状況次第 / 良好
Dスターター装備即席フォールバックマップ学習、低リスク回復レイド限定的 / 限定的

ソロ脱出のおすすめ

  • 全局面で信頼できるBettina
  • PvEとPvP両方で弾薬効率が良い
  • 新しいエイム習慣にも許容されるリコイル

スクワッド戦闘のおすすめ

  • Ferroのオーバーウォッチ+Anvilのトドメ
  • 1人が長距離アングルを保持
  • 他メンバーは近距離武器でプッシュ

低予算回復のおすすめ

  • Kettle+安価なセカンダリ
  • 死んでもほぼ損失ゼロ
  • 高価値レイド失敗後の理想的な選択
ティアリストには有効期限がある

Embarkは定期的に武器バランスを調整しています。各パッチノート公開後は、リコイル、ダメージ、弾薬の変更を再確認してからティア配置を信用してください。このリストも例外ではありません。

アタッチメントと弾薬の戦略

アタッチメントは武器の効果を倍増させますが、希少なコンポーネントを間違った武器に使うと進行リソースを無駄にします。単一ステータスを盛るのではなく、武器の弱点を補うアタッチメントを優先しましょう。

武器優先アタッチメント弾薬タイプ運用メモ
Anvil安定性、エイム速度、マガジンハンドガン戦闘中の持ち替えに素早いドロー
Bettinaリコイル制御、光学照準器、マガジンライフル最高の汎用弾薬経済
Ferro光学照準器、安定性、リロード速度精密ライフルSpaceportの長いレーンを保持
Stitch腰撃ち制御、ハンドリング、マガジンライトオートマチックBuried Cityの屋内で圧倒的
Kettleハンドリング、拡散制御、リロードショットガン1発ずつのリロード規律が重要
Rattlerリコイル制御、マガジンオートマチックBettinaの低予算代替
1

まず口径を決める

武器を選ぶ前に、クラフト設備で維持できる弾薬を決めましょう。豊富な口径のやや弱い武器の方が、弾薬を供給できない強力な銃に勝ります。

2

弱点を補う

武器の最弱ステータスを修正するアタッチメントを付けましょう。ショットガンにはハンドリング、オートマチックにはリコイル、精密ライフルには光学照準器です。

3

マッチに合わせる

長い視界はFerroとBettinaが有利、密集した屋内はStitch、Kettle、Il Toroが有利です。

4

脱出後に再投資

繰り返し脱出に成功した武器のみアタッチメントをアップグレードしましょう。実績のある道具にこそコンポーネントを费やす価値があります。

経済のコツ

解体価値のない重複した低ティア武器は売却し、再販価格より素材価値の方が高い予備武器はリサイクルしましょう。その素材の流れが次のアタッチメント分の資金になります。

マップとシナリオ別の武器選択

適切な武器は環境によって変わります。出撃前にロードアウトを計画するためにこの相互参照を使い、マップ状況を確認しましょう。Frozen Trailなどのイベントは、ルートの優先順位と露出を変えます。

マップ状況推奨武器主なリスク
Dam Battlegrounds開けたアプローチ、縦方向の視界Bettina、Ferro長い露出した横断路
Buried City密集した屋内、短い視界Stitch、Kettle、Il Toro階段室とチョークポイントでの待ち伏せ
Spaceport長い視界、大型構造物Ferro、Bettina滑走路と搬送エリア
Stella Montis複雑な屋内、狭いルートStitch+Anvilバックアップ固定された脱出アプローチ
Frozen Trail露出した雪上ルートBettina、ミッドレンジ装備予測可能な移動レーン

ARCが多いオブジェクティブでは、プライマリに高バーストのセカンダリを組み合わせましょう。高速射撃の武器はティックに、正確なライフルはホーネットに対処し、スクワッドの集中砲火と側面アングルがバスティオンへの実用的な対処法です。オプションのタレット戦闘は完全にスキップしましょう。破壊より迂回の方が通常コストが低く済みます。

銃声の規律

長引く大きな銃撃戦はARCの増援と近くのスクワッドの両方を引き寄せます。発砲後はローテーションし、退路を計画していない戦闘は決して始めないでください。

レイド前の武器チェックリスト

出撃前の確認:

  • プライマリとセカンダリは2回のレイド以内に補充できる弾薬を使用している
  • アタッチメントは盛りたいステータスではなく武器の最弱点を補っている
  • ロードアウトはマップの平均視界の長さに合っている
  • ARCマシンと1回のプレイヤー遭遇に足りる予備弾薬がある
  • ミッションや高価値アイテム用にインベントリ枠が1つ以上残っている

武器FAQ

Q: ARC Raidersで総合的に最強の武器は?

パッチ1.29.0時点では、AnvilサイドアームとBettinaアサルトライフルが、PvP、PvE、ソロ、スクワッドプレイすべてでの柔軟性によりSティアを維持しています。Ferro精密ライフルとStitch近距離オートマチックは、それぞれ長距離視界と屋内戦において、その下のAティアに位置しています。

Q: 初心者が最初にクラフトすべき武器は?

KettleショットガンかRattlerオートマチックから始めましょう。どちらも安価で入手しやすい弾薬で運用でき、序盤の建物内戦で良好な性能を発揮し、マップ構造と脱出ルートを学ぶ間の損失が少なくて済みます。

Q: バランスパッチは武器ランキングにどう影響する?

Embarkはリコイル、ダメージ、弾薬の相互作用を定期的に調整しています。武器のティアはキルタイム、弾薬の入手性、ハンドリングの総合力で決まるため、1つのステータスのナーフでティアが1つ下がることもあります。希少なクラフト素材を投入する前に、必ず最新のパッチノートを確認してください。

Q: 異なる弾薬タイプを使う武器を2丁持ちすべき?

ミッションが特に柔軟な射程カバーを必要としない限り、基本的にはノーです。弾薬プールを分割すると、両方の武器が戦闘中に弾切れになる可能性があります。可能な限り、プライマリとセカンダリは維持可能な同一口径に合わせましょう。