- ARC Raidersの武器はパッチ1.29.0のバランスデータに基づきSからDまでランク付けされています。
- AnvilとBettinaは、PvPでのトドメ性能とミッドレンジの継続的な圧力によりSティアに位置しています。
- 弾薬経済は生のダメージと同じくらい重要です。確実にクラフトまたはルートできる口径を選びましょう。
- 武器をマップに合わせる:ショットガンはBuried Cityの屋内に、ライフルはSpaceportの視界に適しています。
- バランスパッチのたびに再評価を。武器の価値はリコイル、TTK、弾薬の変更で変動します。
武器の基礎知識:ランク付けの方法
ARC Raidersにおける武器の価値は、単一のダメージ数値では決まりません。高いティアを獲得できるのは、交戦距離、弾薬経済、敵の種類(ARCマシンか人間のレイダーか)、スクワッドでの役割という4つの次元すべてで優れた性能を発揮した場合のみです。以下のティアリストはパッチ1.29.0を基準としているため、オンラインで見かける古いランキングは、現在のコンバットバランスブログで確認するまで時代遅れと考えてください。
理解すべき核心的なトレードオフはリスクと火力のバランスです。高ダメージの重量級ライフルはバスティオンの装甲を粉砕しますが、希少な大型弾薬を消費し、フルバックパックの状態では移動が遅くなります。安価なショットガンは運用コストがほぼゼロで屋内戦を制しますが、長距離の視界では無力になります。
2回のレイド以内に補充できない弾薬を使う武器は決して持ち込まないでください。武器を失っても復旧できますが、希少口径の唯一の備蓄を失えば、進行が数日止まってしまいます。
| 要素 | 重要な理由 | 確認ポイント |
|---|---|---|
| 交戦距離 | マップとの相性を決定 | ファームルートの視界の長さ |
| 弾薬の入手性 | 継続使用を制限 | この口径を定期的にクラフトまたはルートできるか? |
| 敵の種類 | 必要ダメージが変化 | ARCのコンポーネント vs レイダーの装甲 |
| 銃声の特性 | 第三者を引き寄せる | 大音量の武器は脱出中の待ち伏せを招く |
| 重量 | 逃走能力に影響 | フルバックパック+重量級武器=遅い移動 |
ARC Raiders 武器ティアリスト(パッチ1.29.0)
このランキングは幅広い戦闘ロールを対象としており、ソロレイドでも協力プレイの3人スクワッドでも同様に通用します。各ティアは、同程度の信頼性で同様の問題を解決する武器をまとめています。
| ティア | 武器 | ロール | 最適な用途 | PvP / PvE |
|---|---|---|---|---|
| S | Anvil | 高火力サイドアーム | トドめ、近〜中距離のソロプレイ | 優秀 / 良好 |
| S | Bettina | アサルトライフル | スクワッド戦、ミッドレンジの継続的圧力 | 優秀 / 優秀 |
| A | Ferro | 精密ライフル | 長距離視界、オーバーウォッチ、初撃ダメージ | 非常に良好 / 良好 |
| A | Stitch | 近距離オートマチック | 攻撃的プッシュ、屋内戦 | 非常に良好 / 良好 |
| B | Kettle | 入門ショットガン | 序盤レイド、建物内戦、低予備ラン | 状況次第 / 良好 |
| B | Rattler | 汎用オートマチック | 低予算で柔軟なミッドレンジ | 良好 / 良好 |
| C | Il Toro | 高ダメージショットガン | 待ち伏せ、狭い屋内 | 状況次第 / 状況次第 |
| C | Venator | 精密サイドアーム | バックアップ火力、制御されたピストル運用 | 状況次第 / 良好 |
| D | スターター装備 | 即席フォールバック | マップ学習、低リスク回復レイド | 限定的 / 限定的 |
ソロ脱出のおすすめ
- 全局面で信頼できるBettina
- PvEとPvP両方で弾薬効率が良い
- 新しいエイム習慣にも許容されるリコイル
スクワッド戦闘のおすすめ
- Ferroのオーバーウォッチ+Anvilのトドメ
- 1人が長距離アングルを保持
- 他メンバーは近距離武器でプッシュ
低予算回復のおすすめ
- Kettle+安価なセカンダリ
- 死んでもほぼ損失ゼロ
- 高価値レイド失敗後の理想的な選択
Embarkは定期的に武器バランスを調整しています。各パッチノート公開後は、リコイル、ダメージ、弾薬の変更を再確認してからティア配置を信用してください。このリストも例外ではありません。
アタッチメントと弾薬の戦略
アタッチメントは武器の効果を倍増させますが、希少なコンポーネントを間違った武器に使うと進行リソースを無駄にします。単一ステータスを盛るのではなく、武器の弱点を補うアタッチメントを優先しましょう。
| 武器 | 優先アタッチメント | 弾薬タイプ | 運用メモ |
|---|---|---|---|
| Anvil | 安定性、エイム速度、マガジン | ハンドガン | 戦闘中の持ち替えに素早いドロー |
| Bettina | リコイル制御、光学照準器、マガジン | ライフル | 最高の汎用弾薬経済 |
| Ferro | 光学照準器、安定性、リロード速度 | 精密ライフル | Spaceportの長いレーンを保持 |
| Stitch | 腰撃ち制御、ハンドリング、マガジン | ライトオートマチック | Buried Cityの屋内で圧倒的 |
| Kettle | ハンドリング、拡散制御、リロード | ショットガン | 1発ずつのリロード規律が重要 |
| Rattler | リコイル制御、マガジン | オートマチック | Bettinaの低予算代替 |
まず口径を決める
武器を選ぶ前に、クラフト設備で維持できる弾薬を決めましょう。豊富な口径のやや弱い武器の方が、弾薬を供給できない強力な銃に勝ります。
弱点を補う
武器の最弱ステータスを修正するアタッチメントを付けましょう。ショットガンにはハンドリング、オートマチックにはリコイル、精密ライフルには光学照準器です。
マッチに合わせる
長い視界はFerroとBettinaが有利、密集した屋内はStitch、Kettle、Il Toroが有利です。
脱出後に再投資
繰り返し脱出に成功した武器のみアタッチメントをアップグレードしましょう。実績のある道具にこそコンポーネントを费やす価値があります。
解体価値のない重複した低ティア武器は売却し、再販価格より素材価値の方が高い予備武器はリサイクルしましょう。その素材の流れが次のアタッチメント分の資金になります。
マップとシナリオ別の武器選択
適切な武器は環境によって変わります。出撃前にロードアウトを計画するためにこの相互参照を使い、マップ状況を確認しましょう。Frozen Trailなどのイベントは、ルートの優先順位と露出を変えます。
| マップ | 状況 | 推奨武器 | 主なリスク |
|---|---|---|---|
| Dam Battlegrounds | 開けたアプローチ、縦方向の視界 | Bettina、Ferro | 長い露出した横断路 |
| Buried City | 密集した屋内、短い視界 | Stitch、Kettle、Il Toro | 階段室とチョークポイントでの待ち伏せ |
| Spaceport | 長い視界、大型構造物 | Ferro、Bettina | 滑走路と搬送エリア |
| Stella Montis | 複雑な屋内、狭いルート | Stitch+Anvilバックアップ | 固定された脱出アプローチ |
| Frozen Trail | 露出した雪上ルート | Bettina、ミッドレンジ装備 | 予測可能な移動レーン |
ARCが多いオブジェクティブでは、プライマリに高バーストのセカンダリを組み合わせましょう。高速射撃の武器はティックに、正確なライフルはホーネットに対処し、スクワッドの集中砲火と側面アングルがバスティオンへの実用的な対処法です。オプションのタレット戦闘は完全にスキップしましょう。破壊より迂回の方が通常コストが低く済みます。
長引く大きな銃撃戦はARCの増援と近くのスクワッドの両方を引き寄せます。発砲後はローテーションし、退路を計画していない戦闘は決して始めないでください。
レイド前の武器チェックリスト
出撃前の確認:
- プライマリとセカンダリは2回のレイド以内に補充できる弾薬を使用している
- アタッチメントは盛りたいステータスではなく武器の最弱点を補っている
- ロードアウトはマップの平均視界の長さに合っている
- ARCマシンと1回のプレイヤー遭遇に足りる予備弾薬がある
- ミッションや高価値アイテム用にインベントリ枠が1つ以上残っている
武器FAQ
Q: ARC Raidersで総合的に最強の武器は?
パッチ1.29.0時点では、AnvilサイドアームとBettinaアサルトライフルが、PvP、PvE、ソロ、スクワッドプレイすべてでの柔軟性によりSティアを維持しています。Ferro精密ライフルとStitch近距離オートマチックは、それぞれ長距離視界と屋内戦において、その下のAティアに位置しています。
Q: 初心者が最初にクラフトすべき武器は?
KettleショットガンかRattlerオートマチックから始めましょう。どちらも安価で入手しやすい弾薬で運用でき、序盤の建物内戦で良好な性能を発揮し、マップ構造と脱出ルートを学ぶ間の損失が少なくて済みます。
Q: バランスパッチは武器ランキングにどう影響する?
Embarkはリコイル、ダメージ、弾薬の相互作用を定期的に調整しています。武器のティアはキルタイム、弾薬の入手性、ハンドリングの総合力で決まるため、1つのステータスのナーフでティアが1つ下がることもあります。希少なクラフト素材を投入する前に、必ず最新のパッチノートを確認してください。
Q: 異なる弾薬タイプを使う武器を2丁持ちすべき?
ミッションが特に柔軟な射程カバーを必要としない限り、基本的にはノーです。弾薬プールを分割すると、両方の武器が戦闘中に弾切れになる可能性があります。可能な限り、プライマリとセカンダリは維持可能な同一口径に合わせましょう。