Tier List de Armas de ARC Raiders: Rankings S por Escenario - Equipo

Tier List de Armas de ARC Raiders: Rankings S por Escenario

Compara todas las armas de ARC Raiders del tier S al D en escenarios PvP, PvE, solo y escuadrón, con accesorios, munición y notas del parche 1.29.0.

2026-10-15
Equipo de Wiki de ARC Raiders
Guía Rápida
  • Tier list de armas de ARC Raiders: Rankings del tier S al D usando el Parche 1.29.0 como punto de referencia.
  • Elecciones de tier S: Anvil y Bettina dominan en PvP, PvE, juego en solitario y en escuadrón.
  • El escenario importa: La distancia de combate, la economía de munición y el rol en el escuadrón cambian el valor de cada arma.
  • Opción económica: Kettle y Rattler siguen siendo opciones fiables de tier B para incursiones económicas.
  • Cambios de meta: El balance de armas cambia con cada parche — revisa siempre la versión actual antes de arriesgar tu equipo.

Cómo Funciona Esta Tier List de Armas de ARC Raiders

El valor de las armas en ARC Raiders depende de la distancia de combate, la economía de munición, el tipo de enemigo, la composición del escuadrón y el nivel de riesgo que puedas permitirte. Esta tier list usa roles de combate amplios para que puedas seleccionar un arma práctica tanto para incursiones en solitario como para juego en equipo coordinado, con todos los rankings anclados al punto de referencia del Parche 1.29.0.

Sensibilidad a Parches

Embark Studios lanza actualizaciones regulares de balance de combate. Un arma que parece dominante hoy puede bajar un tier completo tras un parche — consulta el blog oficial de balance de combate y las notas del parche actual antes de arriesgar equipo caro basándote en un ranking antiguo.

Criterios de Tiers:

FactorQué Evaluamos
Valoración PvPRendimiento contra otros Raiders en el rango ideal del arma
Valoración PvEEficacia contra máquinas ARC y eficiencia de munición
FlexibilidadViabilidad en juego solo, en dúo y en escuadrones de tres jugadores
Economía de municiónDisponibilidad, coste y carga de fabricación del tipo de munición
Valor de accesoriosCuánto mejoran el rendimiento real las mejoras recomendadas

Rankings Completos de Armas: Tier S a D

Aquí está el desglose completo de tiers, con el rol de cada arma, su mejor caso de uso, perfil de alcance y prioridades de accesorios.

TierArmaRolAlcancePvPPvE
SAnvilPistola de alto impactoCorto a medioExcelenteBueno
SBettinaRifle de asalto fiableMedioExcelenteExcelente
AFerroRifle de precisiónLargoMuy buenoBueno
AStitchAutomática de corto alcanceCortoMuy buenoBueno
BKettleEscopeta de nivel básicoCortoSituacionalBuena
BRattlerAutomática de uso generalCorto a medioBuenaBuena
CIl ToroEscopeta de alto dañoCortoSituacionalSituacional
CVenatorPistola de precisiónCorto a medioSituacionalBuena
DEquipos inicialesAlternativa de bajo costeVariableLimitadoLimitado

Resumen del Tier S

  • Anvil y Bettina
  • Gran valor polivalente
  • Fiables en PvP, PvE, solo y escuadrones
  • Mejor retorno de inversión en accesorios

Resumen del Tier A

  • Ferro y Stitch
  • Excelentes dentro de su rango preferido
  • Requieren un estilo de movimiento acorde
  • Ferro domina las líneas de visión largas, Stitch domina los interiores

Resumen de Tiers B/C/D

  • Kettle, Rattler, Il Toro, Venator
  • Fiables en la situación adecuada
  • Limitaciones más claras que los tiers superiores
  • Equipos iniciales solo para incursiones de recuperación de bajo riesgo
Consejo Profesional

La Bettina es la única arma valorada como Excelente tanto en PvP como en PvE, lo que la convierte en la inversión única más segura para los Raiders que no pueden permitirse mantener equipos separados.

Mejores Armas por Escenario

Diferentes incursiones exigen diferentes herramientas. Usa esta matriz de escenarios para elegir el arma correcta antes de desplegarte.

EscenarioPrimera OpciónAlternativaPor Qué Funciona
Incursiones de extracción en solitarioBettinaRattlerPresión flexible a media distancia con economía de munición indulgente
Combates PvP en escuadrónBettina + Ferro en coberturaStitchDaño sostenido a media distancia más disparos iniciales de largo alcance
Buried City en espacios cerradosStitchKettle, Il ToroUn manejo rápido domina interiores densos y escaleras
Líneas de visión largas (Spaceport)FerroBettinaDaño inicial de precisión a través de pistas expuestas
Misiones PvE con muchos ARCBettinaRattlerEficiencia de munición y seguimiento sostenido sobre las máquinas
Incursiones de recuperación económicasKettleEquipos inicialesBarata, eficaz en interiores, baja pérdida si mueres
Prioridades de Accesorios

Adapta los accesorios al rol: control de retroceso y ópticas para la Bettina y el Ferro, control de disparo desde la cadera y manejo para la Stitch, estabilidad y velocidad de puntería para la Anvil, y control de dispersión más velocidad de recarga para las escopetas.

Cómo Elegir Tu Arma: Paso a Paso

Sigue este flujo de decisión antes de cada incursión para evitar invertir en exceso en equipo que no puedes permitirte perder.

1

Identifica el objetivo de la incursión

Decide si la partida está centrada en misiones, recolección de materiales o combate. El riesgo del arma debe coincidir con la recompensa esperada de la partida, nunca superarla.

2

Elige el alcance de combate

Adapta tu arma principal al mapa: Ferro para las líneas de visión de Spaceport, Stitch para los interiores de Buried City, Bettina como opción flexible predeterminada a media distancia.

3

Comprueba tu economía de munición

Confirma que puedes fabricar u obtener suficiente munición tanto para las máquinas ARC como para encuentros con jugadores. Un arma excelente sin munición es peso muerto.

4

Añade accesorios acordes al rol

Invierte en control de retroceso, ópticas y mejoras de cargador para las armas de primer nivel. Usa solo mejoras económicas en equipos de bajo presupuesto hasta que demuestren ser fiables.

5

Reevalúa después de cada parche

Los cambios de balance mueven las armas entre tiers. Compara daño, manejo y coste de munición después de cada actualización antes de comprometer materiales raros.

Checklist de Armas Pre-Incursión:

  • El arma principal coincide con el alcance de combate del mapa
  • Suficiente munición para PvE más un encuentro con jugadores
  • Los accesorios coinciden con el rol de combate del arma
  • Arma secundaria o escopeta de respaldo para emergencias de corto alcance
  • El coste del equipo es recuperable si la incursión falla

Riesgo de Armas y Gestión del Almacén

Una tier list solo es útil si sobrevives para usarla. El arma más cara no es automáticamente la mejor elección — en un shooter de extracción, el arma que puedes permitirte perder a menudo supera a la que no.

Nivel de RiesgoTier RecomendadoEjemplo de EquipoMejor Uso
Bajo (aprendiendo mapas)D a BArmas iniciales o KettleAprender rutas, misiones tempranas, incursiones de recuperación
Medio (incursiones rutinarias)B a ARattler o Stitch con mejoras básicasRecolección de materiales, objetivos de pruebas
Alto (objetivos disputados)A a SBettina o Ferro con accesorios completosPvP en escuadrón, ubicaciones de eventos, misiones con muchos ARC
Disciplina de Riesgo

No lleves tu mejor equipo a una zona desconocida hasta que entiendas sus rutas de acceso. Un arma de tier B parcialmente mejorada que extrae de forma constante vence a un equipo de tier S perdido en un combate tardío.

FAQ

Q: ¿Cuál es la mejor arma en ARC Raiders ahora mismo?

Según el punto de referencia del Parche 1.29.0, la Bettina es el arma polivalente más fuerte — la única opción valorada como Excelente tanto en PvP como en PvE. La Anvil la acompaña en el tier S como una pistola de alto impacto para enfrentamientos en solitario de corto a medio alcance.

Q: ¿Esta tier list de armas de ARC Raiders cambia después de los parches?

Sí. Embark Studios lanza actualizaciones regulares de balance de combate que pueden mover armas entre tiers. Verifica siempre el blog oficial de balance de combate y las últimas notas del parche antes de arriesgar equipo caro basándote en un ranking antiguo.

Q: ¿Qué arma es la mejor para jugadores en solitario?

La Bettina es el arma principal más segura para jugar en solitario gracias a su perfil flexible a media distancia y su economía de munición indulgente. Combínala con una secundaria de corto alcance de manejo rápido como la Stitch o una escopeta para combates en interiores.

Q: ¿Son viables las escopetas en ARC Raiders?

Sí, pero son situacionales. La Kettle es una opción económica fiable para combates en edificios, mientras que la Il Toro recompensa el juego de emboscada deliberado en interiores estrechos. Ambas sufren en terreno abierto donde las armas de mayor alcance controlan el enfrentamiento.